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よしなまの
年収・月収・総収入は?登録者数や再生数と評判(クチコミ)

よしなまの年収・月収

総収入

年収
月収
日給
時給

※再生回数から推測

チャンネル概要

チャンネル登録者数

チャンネル開設:2014-06-01 16:12:04

  • 総再生回数アイコン

    総再生回数

    1,601,730,603回

  • 投稿本数アイコン

    投稿本数

    5,294本

チャンネル説明文

ゲームが大好きすぎる男です。
【ファンアートについて】
非営利目的に限り、自由に行っていただいて構いません!

設定されているキーワード

よしなまの評判・クチコミ

コメント全体では、対象チャンネルおよび取り上げられているARK、モンスターハンター関連の内容に対する強い好意と高い熱量が目立ちます。全体の傾向を概算すると、ポジティブなコメントが約78%、ネガティブなコメントが約12%、中立・情報共有型のコメントが約10%です。厳密な機械集計ではなく、複数の感情や話題を含むコメントは主たる内容に基づいて分類しています。

ARK関連では、鬼畜難易度の洞窟や試練に挑む展開を「地獄」「ゴミ洞窟」などと表現しながらも、その苦戦ぶりを面白がる声が非常に多く見られます。「攻略wikiを見ないと厳しい」「不親切すぎる」「即死はおかしい」といったゲーム側への不満はあるものの、それを含めて挑戦の見どころとして受け止める反応が中心です。長時間のプレイを歓迎する声も多く、「1時間超えが嬉しい」「実質ライブ」「長尺がありがたい」と、じっくり遊びを見守るスタイルへの支持が確認できます。また、ARKをきっかけに自分でもプレイを始めたというコメントや、チャンネルのARKシリーズを生きがいと表現するコメントもあり、継続視聴と強いファン意識がうかがえます。

モンスターハンター関連では、ライトボウガンや双剣などの新アクションに対する興奮が特に強く、「スタイリッシュ」「爽快」「かっこいい」「使ってみたい」といった評価が集中しています。エリアル風の動き、ブースト状態、ジャスト回避、相殺、派手なエフェクトなど、過去シリーズを思わせる要素への反応も豊富です。ハンマーが目立たないことを惜しむ声や、ヘビィボウガンなど今後の武器への期待もあり、武器種ごとの比較や考察が活発です。

新モンスター、古龍、マップの色彩、時系列の経過、登場人物の成長についても、多くの視聴者が細部を拾いながら予想を展開しています。グンドラージャをはじめとする新モンスターのデザインや、雷・蛇・神話を結びつけた考察、ラオシャンロンの圧倒的な規模感への評価など、単なる感想にとどまらない分析型のコメントも目立ちます。一方で、映像内の見落とし、既存要素の扱い、ゲームの難易度や不親切さへの指摘もありますが、攻撃的な表現の多くは冗談や誇張を含んでおり、全体としては期待と笑いを共有するコミュニティの雰囲気が強いです。

好意的なコメント

このチャンネルをおすすめできる最大の理由は、高難度ゲームに本気で挑戦する姿と、その過程で生まれる驚きや笑いを一緒に楽しめる点です。ARKでは、鬼畜な洞窟や予想外の事故、全ロス級の展開に対して、視聴者が「神回」「こういう回を待っていた」「苦戦していて嬉しい」と反応しています。順調な攻略だけでなく、失敗や迷走も含めて楽しめるため、ゲーム実況に物語性やライブ感を求める人に向いています。

  • 1時間を超える長尺への歓迎が非常に多く、じっくり遊びを見たい人に好評。
  • ARKシリーズへの愛着が強く、継続的に視聴したいという声や、自分もプレイを始めたという声がある。
  • よしなまの反応、言い間違い、独特な言葉遊び、事故や失敗がコメント欄の笑いにつながっている。
  • モンスターハンターでは、ライトボウガンや双剣の新アクションを細かく確認し、過去作とのつながりまで楽しめる。
  • 新モンスターやストーリー、神話的モチーフについて視聴者同士で考察できる。

「待っていた」「楽しみすぎる」「かっこいい」「生きがい」といった反応が多く、作品への熱量を共有したい人、ゲームの細かな変化や新要素を見ながら盛り上がりたい人には特におすすめです。

否定的なコメント

ネガティブなコメントの中心は、チャンネルそのものではなく、取り上げられているゲーム内の難易度、洞窟設計、情報の分かりにくさ、要素の扱いに向けられています。特にARKの洞窟については、「攻略wikiを見ないと入口にすら入れない」「不親切すぎる」「鬼畜」「ゴミ洞窟」といった強い不満が繰り返されています。謎解きや英語要素、即死につながる仕掛けに対しても、理不尽さや説明不足を指摘する声があります。

  • 洞窟の構造やギミックが分かりにくく、事前情報なしでは攻略が難しい。
  • 装備や準備が整っていても、操作や状況判断次第で即死・全ロスにつながる点に不満がある。
  • 一部の試練や問題が難しすぎたり、プレイヤーに要求する知識が多すぎたりする。
  • ハンマーなど特定の武器や要素が十分に扱われていないように感じる、という惜しむ声がある。
  • 既存モンスターの扱いや新要素のバランスについて、期待と実際の見せ方の差を気にする意見がある。

ただし、これらの批判は完全な拒否というより、過酷さへの驚きや皮肉を交えた反応である場合が多く、「クソだけど面白い」「二度とやりたくないが見ている分には楽しい」という複雑な評価も目立ちます。したがって、否定的な意見は主にゲーム設計への不満であり、チャンネルへの支持を失わせるほどの深刻な反発は少ない傾向です。

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